“外围赌城”我的世界更新内容,我的世界1.14和1.15更新了什么?

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本文摘要:我的世界1.14和1.15改版了什么?

我的世界1.14和1.15改版了什么? 一、1.15 :切削台的遗言和制箭台不新增功能。在这个版本中,生物群系现在没有记忆y坐标的信息,所以生物群系可以在垂直方向上变化。迄今为止,生物群系统只存储了x坐标和z坐标的信息。

二、1.14 :有些未来计划还包括背教战斗系统和游戏机改写、被称为“Super Fancy”的新图像设定,以及新的热带草原和沙漠特性,即棕榈树和猴面包树、鸵鸟和米猫。官方没有发表对应各自特性的根本改版。在扩展资料的版本1.14中竹子罕见地在丛林中分解一百。

广泛分解在竹林中,可以在丛林神殿和沉船的箱子里寻找。熊猫一被杀就掉。另外,在丛林生物群系钓鱼时钓鱼。

我可以种。长大到12-16格的高度。用于骨粉的话宽度不会降低1~2格,也可以用剑弄坏。也可以成为熊猫的食物。

到了1.15后,用正确的收集工具挖巢的话,巢内的蜜蜂会说是敌对的,但巢外的蜜蜂不反对。把消失的篝火放在巢穴下面安全地放入蜜脾和蜜瓶,蜜蜂就会敌对。蜂巢里的蜂蜜数量不会随着蜜蜂旅行结束回巢而减少。玩家可以从蜂巢里放蜜脾和蜂蜜瓶。

参考资料:我的世界中文官网-1.15我的世界1.16改版内容? 现在盗版最近在20w13b的快照版上改版了友好关系的生物炽足兽,可以用细菌进一步闻到气味,可以用细菌钓竿和马鞍骑行,行驶在岩浆湖路上,离开岩浆湖后会冻僵。磁铁已经改版,放置磁铁时,磁铁不会指向内磁铁的位置(磁铁便宜)。把流泪的黑曜容石改名,放回复活锚。

而且有些小改版,变更,不要解释。你最期待我世界1.17改版的内容吗? 我想要改版的终点站,1.15是主世百界改版,1.16地狱改版,难怪1.17度已经提议增加终点站合金的咨询套。末日合金的装备咨询、末日合金的多功能工具,以及新的BOSS红龙(浑然守护),提出了一套末日合金。

镐子可以采权利集基岩。我的世界下次什么都不改版。我经常出现100个手可以执行的发射器(可以用石头按钮和发射器制作)。使用度是副手是机器,用电脑版的鼠标左键发射。

射程很近,连续发射(只有箭、火焰弹、雪球、烟花)。手版机版的点屏幕按规定的方位发射。安装背包按钮(当然发射器空间也不经常出现)。

添加到我的世界版本1.9的动物潜在的贝壳是添加生物中唯一的动物,添加植物甜菜。这是添加到MC村的农作物,和胡萝卜一样很难在村外找。

我的世界1.11版改版内容一览我的世界1.11版,这个游戏自网上以来依然很受玩家欢迎。那么,你想告诉我世界1.11版最近的进攻和新闻信息吗? 接下来回到骨头上自学我的世界1.11版科学知识吧。

我想让大家理解。我的世界官方刚在Minecon2016上发表了1.11新版的内容,玩起来有很多很强的新要素哦~~~小编给了我世界1.11版的改版内容一览新功能说明。请慢慢看。

新魔鬼:恶魔,享受这个魔鬼的东西E5a 48 DE 588 B6E79 FA5E 9819331333656565货装备后扔不下,死后随机有些东西消失了。新的:潜影贝壳,从潜影贝壳落下的新的:潜贝壳,享受NBT特性,即使破坏、运输,包裹也丢失了(怀疑箱子内的道具不能填充)最终影箱出局了。新的:不要杀图腾,不要杀图腾手里受枪伤,用这个工具减免不死,可以慢慢回血(像金苹果)。

新物品:与藏宝图、图书管理员村民交易取得,随机标记地图上的遗迹(海底神殿等)。新的:观测者,可以找到前方方位的区块改版,输入红石信号。新命令:/locate。可以搜索最近特定建筑结构的坐标。

新建筑:林间大鬼屋,大型建筑,与以往不同华丽的装饰和更好的怪物新建筑:最终传输门,慢慢最终可以在岛上出生。新的中立生物:享受喇叭裤、集体活动AI,不像毛毯、箱子等物品一样积极攻击狼。狼看到喇叭裤没跑,攻击方式是吐唾液。

新的敌对生物:小子,飞行中的敌人有近战和远程两种,只经常出现在林间的大家身上。新的敌对生物:森林保护者,拿着斧头的村民的敌对变种,死了斧头也不会掉下来,只在林间的大房子里经常出现。

新的敌对生物:召唤师,恶魔孩子或不直线反击的村民敌对变种。具备自己接近玩家的AI,只出现在林间的大房子里。我的世界从1.2.5到1.7.2改版了什么,可以同时自由选择多个资源包。

如果资源包中不存在某种程度的内容,则不会使用顶部的内容。可以自动混合包含各种资源包的内容,如声音包和材质包。

服务器可以检索的资源包仅次于大小减少到50MB。现在,声音可以通过资源包添加到新声音中。

可以为JSON添加、删除、完成、随机化或音频分组资源包。声音和音乐现在保留在. minecraft/assets/sounds文件夹中。音乐会随着游戏停止而停止。

网络代码的几乎移植版现在Netty的很多通信包没有改变,问候和Ping的流程变轻了。包的标头包含有关包长度的信息。光效应修复了一些照明问题,增加了地形分解带来的“小区”。

[5]修复堡垒和荒废矿井中的火炬光问题。[6][7]雷暴时的亮度是7 (到目前为止和普通降雨一样是12,敌对生物没有以亮度7分解)云和天空不变暗的游戏选项在操作原作中构筑了几个选项,新的原作热键1-9、图片键、电影音乐和音乐现在开始可以从独立国家分离控制主音量、背景音乐、唱片机/音符箱、天气、区块、敌对生物、友好生物、玩家和环境的音量。资源包菜单中未使用的资源包表示——现在可以同时用于多个资源包,根据原作的优先级,优先用于上位资源包。视频设置的可视性现在是可以设定为2-16个块的滑块条。

继fps之后是10-250,无限制的滑动条Mipmapping可以直接作为1~4级使用。各向异性滤波器可以直接作为2、4、8、16,也可以不使用。

超秘密选项此按钮用于各种实验着色器,包括消除锯齿、装饰、剪影、美术、饱和状态、铅笔、比特、旋转、荧光体、斑点、慢近似消除锯齿、枕状扫描、斑点2、蓝色和边缘 在项目栏构筑模式下,装饰块的展品从玫瑰变更为牡丹服务器列表。现在可以在F5中创建列表。

服务器图标将鼠标悬停在玩家数量上时在线的玩家们添加了对多行MOTD (讲义消息)的反对记录。用Log4j 2变更轮廓的记录方向。旧记录在logs/年-月-日-1.lg.gz内复制,每次启动时最后的数字减少为Log4j 2,记录的保留方式也会改变。例如,只包括html页面、数据库、错误,不记录Minecraft区域而在内部销售反对开始取得iTunes世界地图选项游戏内容的新内容命令/setidletimeout, 过多挂机的玩家右脚的下划线不会自动限定为多人游戏,只有服务器管理员可以使用:/setidletimeout空闲时间(分钟)/tellraw使用json语言在聊天窗口中格式化为“按钮”。

用法:/summon实体名[x] [y] [z] [数据标签]/achievement被用作给玩家带来业绩的用法:/achievement give数据名[玩家]/setblock被用于构建。或者交换各个块的使用方法:/setblock块名[数据值] [传统块处理方式] [数据标签]/检测块在/testforblock注册方位的使用方法:/testforblock块名[数据值] setworldspawn设定所有玩家出生的地方(即使没有进入服务器的玩家或不在线的玩家也要复盖面积地板的设定)的使用方法:/setworldspawn [x] [y] [z]在粒子效果钓鱼中, 在有嘴之前不会移动到浮子上。看起来鱼对着鱼钩游。

即使落下现在也起不到颗粒效果的颗粒大小分别落下的高度。新成就种群完全恢复喂小麦,交配一头牛。要重新做一遍达成了“斗牛士”的成果。给你钻石! 把钻石扔给其他玩家和能捡东西的僵尸。

我得走了,“钻石! 》应验。在寻找的时间找到所有的生物群系。我得走了,“结束了吗? “”应验。开始了吗? 恶魔疲惫。

贤必须完成“结束了”。“”应验。开始了。

我得去杀了凋落灵了'开始了吗?' 应验。信标工程师生产最高级的信标。我得走了'开始了吗?' 应验。新的统计资料信息骑马移动距离钓鱼垃圾次数钓鱼宝藏次数生物统计资料改良和变更钓鱼机构除了鱼以外,钓鱼还可以钓其他东西。

鱼:共计4种,分别是生鱼、生鲑鱼、丑鱼、河豚。宝藏:共计7种,分别是驱魔竿、驱魔弓、驱魔书、生命牌、萌丝钩、睡莲、马鞍。垃圾:共计11种,分别破损的钓竿、水瓶、腐肉、线、皮革、钵、木制棒、靴子或破损的靴子。

加入钓竿附身物,改变钓鱼运气的诱饵-降低钓鱼效率的海洋恐惧-提高取垃圾概率的成果和统计资料[8]现在被追加到744个世界/服务器[9]中,可以作为追踪统计资料和成果的目标基准。独立的国家数值成果界面现在可以缩放或成果鼠标滚轮. 不仅仅表示取得成果的五个成果。

开始,信标工程师的新统计资料:骑马移动距离,钓宝次数,钓鱼垃圾次数,如果没有达到某个成果所需的5个先行成果,这个成果就会表明。(比如“钻石! “成就在‘获得树’之前表明”。

如果你没有制造过/配置过某个区块/铁矿石,或者制造过/使用过耐用的工具,在杀死某个怪物或被某个怪物杀死之前,这些信息会显示在统计资料信息中。一个玩家在取得一个成果后不在聊天频道发送信息。这个功能可以重新开始。

鼠标悬停的成果可以显示成果的警告。记分板现在可以用于统计数据设置目标。可以使用统计数据跟踪的所有数据(包括成果)都可以用于目标。

因此,所有世界/服务器的成果和统计资料都是独立国家的指令/give,现在可以给玩家自定义名称、背景和魔物。[10]现在也可以提供具有自定义NBT标签的东西,例如获取特定玩家的头、获取有习性的画笔箱等。

当前,请勿在聊天窗口中显示重命名的项目的名称,或将鼠标朝上:/give播放器[数量] [伤害值] [数据标签]/time set day现在将设置为1000而不是0/time set night现在可以使用命令添加到/give和/summon命令的示例:/give @ P10 { Display : } [ ' Hore : ]中。Name:'Nice Stone Block'},ench:[{id:1, LVL 336010 } }/summon PIG~~~{ SA DDD customnamevisible :1 }/GIVE @ P 39713 { SKull owner 3360 MHF _ PIG } NBT格式List标签依然输出其他功能还包括在关闭链接或指向鼠标时指示项目的标签。“图像保存位置”的信息可以在页面上关闭图像文件夹。

你可以把玩家的名字页面发给私信。添加到/tellraw播放器的原json消息命令中,将具有自定义功能的消息发送给玩家时,将显示发送者。

语法示例:/tellraw @p {text:'Daytime? ',color:'green ',extra : [ { text : ' click here! ',color:'blue ',clickevent : { action : ' run _ command ',value:'/time set day'}}。{text:'Click here! ',color:'blue ',clickevent : { action : ' run _ command ',value:'/time set night'}}。雾后,玩家周围的E68 A 84 E 799 BEE5BA a6 E79 FA 5e 9819313愚人节26261雾被除去。

目前,死亡画面只存在于可视块的边缘。玩家在游戏中死亡,自由选择“返回标题画面”后,会显示确认是否解散的对话框,返回标题画面和播放后。

边境地区的所有坐标最大为x/z30,000,000的部分视为液体块。这包括空气块。这在边缘造了一堵隐形的墙属性。所有块都被认为是液体块,因此如果玩家使用外部工具移动边界,玩家将无法在其中移动。

即使如此,视角也可以长时间移动。这个响应幽灵块不会被分解。因为照相机可以长时间横穿这些液体块。

块/项目IDs现在可以用名称而不是数字使用。今后不是唯一的选择。这对插件API很合适。视觉效果改变了F3 B的视觉效果。

矩形的轮廓线变成了黑色而不是深灰色。室内天黑了。

下界传送门可以设定不同的尺寸。如果足够大,恶灵也可以通过。

现在除了点燃门下面,门内的任何方块都可以。传送门建设规格:大小必须在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。

附魔附魔台现在可以给所有物品耐久性魔咒。附魔台可以给附魔书很多附魔属性。世界分解新内容的树木相思树生长在热带草原倾斜的树木上。深色橡树生长在黑森林中的大型灌木生物群系,[11]平顶山是由沉积岩这样多种颜色的硬化粘土的分层结构组成的共计7种颜色,通常包括橙色、红色、黄色、白色、浅灰色、棕色地表和沙漠附近。

但是,由红砂而不是沙子组成的枯萎灌木在该生物群系中不分解时,枯死的森林在粘土山顶不分解时,在该生物群系中热带草原相思树的新树木可能会下大雨。苗木和叶子种类的马在该生物群系中可以分解NPC村时,在该生物群系中分解时,大雨有可能成为非常缓和的高原。高山向日葵草原和草原几乎一样,向日葵黑森林是浓草和巨大的。

即使在白天的树冠下也是非常黑暗危险的新树木,苗木、叶子种类的怪物很可能全天捕食夜间分解的怪物。中午除了蘑菇岛,这是桦木森林几乎包含在桦木中的森林繁花森林,牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法国菊、玫瑰丛等各种新花的生产非常密集。

针叶树林是现在分解时下雪以前的针叶树林改为冻针叶树林的大型针叶树林是非常珍贵的生物群落,2x2的云杉根有土的变种,灰化土现在由不允许草生长的泥土块苔石构成的“巨石”在该生物群系内枯萎了的灌木、蘑菇绝壁比包括云杉根的海拔长时间以下的绝壁冰刺平原包括浮冰构成的看起来逆转的冰锥巨大冰柱,这些冰柱最少由超过y=120的高度的浮冰构成的湖比通常的海浅10米左右集中在该生物群系内的深海深度y=30左右的生物群系由变种技术生物群系由变种20种的生物群系由变种“M” -具有变种的生物群系由变种比其他变种难得多的“绝壁m”、“针叶树林m”、“黑森林m”、“丛林边缘m”、“ “平顶山高原m”和“平顶山高原FM”,比对应的生物群系更多的小山“沙漠m”与普通沙漠不同,没有小水湖“桦木森林m”,更高的桦木“热带草原m”是能分解无草的土和云延伸到220层的罕见山岳但是,前端平缓的“热带高原”和“平顶山高原”是高原,这些地形提高了约30个方形,平坦的顶部“平顶山(岩柱)”——像冰蟠平原那样在沙地上不分解粘土柱的罕见平顶山变种“丘”-更多技术上的山岳生“石滩”主要包含在石头中,经常在峭壁生物群系和水体之间分解的“冻结滩”是有雪的沙滩,是非常寒冷的生物群系。冰原和水体之间的分解世界类型的缩尺化利用世界的高度完全延伸地形的生物群落可以形成巨大的山脉,到Y:200的高度绝壁生物群系超过了Y:256的世界高度限制湿地和海洋生物群系,在这个世界类型的影响下资源很大一些例子包括浮空岛、钩地形、巨大的水流和岩浆瀑布,以及巨大的横断面。

针叶树林生物群系超过了开始下雪的高度(约Y: 130 ),改良和变更生物群系可以从丛林西瓜像南瓜一样在丛林中成群寻找丛林生物群系。这个主要的生物群是温度很深的地方,海岸被误落的睡莲和泥方块复盖的面积平原现在不会分解成三种新花上恒河猴的花。法国菊花和郁金香的矮草丛也不分解绝壁雪。在高度95处分解石头和泥砾不能代替地表的类似海面形成平缓的山谷。

比云略低的高度(以前y=124 )有更多的高度变化,也有平缓的部分,与以前绝壁强制分解无限高的山的情况相比,海[12][13][14]被忽视,海变大,地图上更小的地方[11] 不是砂、土、砂砾石滩,而是更频繁出现的生物群系的分类是根据温度分类的4个主要分类[11]瞄准雪,瞄准寒冷、高度。湿润寒冷生物群系由来的定位生物群系,与其本身大不相同的生物群系由来旁边不存在的[11]生物群系由来的海拔整体的海拔变动变小,很多生物群系从能分解成y=100的高度山岳技术生物群系,按温度系得到更高改良的每个生物群系或者降水基础温度在0.15以下的生物群系不是雨的基础温度在1.5以上的生物群系,雨的基础温度在1.5以上的生物群系由大雨[源催]生物群系按温度分组,不试图分解成与这些温度相似的生物群系是从旁边的海拔30 其地板的基础温度是0.2奖励箱奖励箱,现在包括相思树树的四边形和物品的新内容的树的种类相思树的银色表皮和橙色内部构成相思树, 在热带草原上,深色橡木可以发现比普通橡木更白的变种,构成深色橡木。在黑森林中,相思树板的表面是橙色深色橡木板与普通橡木板完全相同的材质,但颜色是全黑相思树和深色橡木阶梯相思树和深色橡木阶梯苗木可以在热带草原上寻找深色橡树苗木,在黑森林中,4个苗木必须排列在2x2的方格内才能生长。

与丛林树根相似的2x2云杉苗木,在视觉上与大型针叶树林中的大型云杉叶相思树叶浓樫叶完全相同,如果不在鱼河豚上吃Half Hunger.svg,就不会出现1分钟的中毒IV状态,酿造15秒钟的饥饿III和反胃II状态的水肺矮竹恢复孩子的: Hunger.svg煮: Hunger.svgHunger.svgHunger.svg恢复丑鱼除了能吃和用来驯服豹猫以外,其他用途不知道,Half Hunger.svg 浮冰被破坏后,水就像普通的冰一样融化几乎不透明,像普通的冰一样半透明灰化土的新土变种在大型针叶树林生物群系中找不到没有草的无土草。/give指令无法取得的红沙在平顶山生物群系中因接近沙子的分解性(可冶炼成玻璃和可用于生产TNT )而不能在砂岩花上制作红色、橙色的东西。

白色郁金香和粉红色郁金香可以分别做红色、橙色、浅灰色和粉红色的染料兰。淡蓝色的染料马赛克可以做。淡灰色的染料宾菊可以做。可以用淡灰色的染料罂粟代替原来的玫瑰。

玫瑰还不存在。现在所有燃烧的花都不会像草一样随机位移。


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